前衛するならツッコミ避けを覚えよう!
スコルパイド初日
早速夜に3,4時間程度遊んでみました!
初日所感
楽しい!
十分に時間もなかったので主にまもの使いで十数戦挑んでみました!
感覚としては、防衛軍(ラッシュの在り方)+メイヴ(敵技の回避)といった感じ!
プレイヤーのミス以外での死亡がほぼ無い点と、ゾンビゲーのように無駄な延命がなく、全滅するときはさくっと全滅させてくれるとこがいいですね。
エンド紅蓮はツッコミで避けよう!
話は変わって1点だけ戦闘技術を!
スコルパイド(強さ1)は壁でひっぱってターンエンドを迎えると、「紅蓮の熱波」を使ってきます。
紅蓮の熱波
ダメージ:250×2 ふっとび+波動
範囲&発動速度はメイブの回転アタックと同じ(だと思われます!)
紅蓮の熱波は見てから通常移動では避けられませんが、ツッコミ待機をしていれば避けることができます!(※壁がスムーズに解除されないバグ?があり、ツッコミでも回避できない場合がそれなりの頻度で発生しているかも)
ツッコミ避けってなんだかよく分からないし、難しそう!って思ってしまう方は、「壁して2回攻撃したらツッコミ待機して、紅蓮が見えたら後衛にツッコミ!」これだけ意識してれば大丈夫です!
あとは、エンド直前に外側真横で壁をしているようであれば、ツッコミでなく、エンド直前に真横に通常移動して事前離脱する形で紅蓮を回避するといいでしょう!
特に一番流行りのまも構成の場合、紅蓮の熱波に当たると、バイキだけでなくHPリンクも張りなおさなければなりません。さらにHPリンクの硬直が長いことから、リンク張り直し中にやられてゾンビゲーになってしまい、ザオトーンで試合終了といったケースがよく見当たります!
最後に
メイヴの時はエンドツッコミ避けは推奨レベルで必須というわけでなかったように思えますが、スコルパイドのツッコミ避けは強さが上がれば間違いなく必須レベルの技術になってくると思います。
また、必須必須でないを置いといても、フォースダークネスレボル災禍と来て、ウォークラライガーぶち込むぞー!って時に波動効果喰らっちゃうと悲しいですよね!ぼくは悲しい!
そんなことにならないように、前衛される方はぜひツッコミ避けを意識しましょ!
【スコルパ】忘れがち?な事前準備!
事前準備!
あと2日です!
しずくやエルフや料理を購入したり、
光が当たりそうな宝珠を用意したり、
装備の購入資金を稼いだり、
転売できそうな装備や素材を買いこんだり、
自分のメイン職に枠があることを祈ったり、
皆さん色々準備してるかもしれません!
あ、そういえば、この準備はやりましたか?
装備枠を開けましょう!
敵の攻撃次第ではありますが、ほぼほぼ実装直後は装備を購入することになるでしょう!
場合によっては、装備一式を購入するということもありえるので、装備枠はたくさん開けて置いた方が良さそうです!
ちゃんと枠を開けておかないと、、
ってことになっちゃいます!
レギロガの時にもなった人結構いるんじゃないでしょうか!?
特に、目をこらしてようやく見つけたバザー品を最安値で買いたたこうと思ったとこでこうなると、若干ストレスです!
倉庫への移動も若干面倒!
装備枠開けた後に、また1から条件指定しないといけないのも面倒です!
いうても、倉庫に預ければいいだけじゃん!
はい、どーん!
倉庫パンパンになってませんか!?
え、私の倉庫パンパンすぎ!?
終わりに
装備一式買う程度なら5枠でも空いとけばいいじゃーんって感じですが、耐性指輪とか王家戦陣ベルトとか引き出したり、他職も触れたりだとかしてると案外一瞬で装備袋枠が埋まっちゃいます!
実装当日ノンストレスに遊びたい方はぜひ、装備袋の再確認を!
「デス・スコルピオ」を耐えるには!
実装まであと3日!
実装まであと3日になりました!
Vジャンプで無属性の攻撃がおすすめ&属性ダメは通りづらいと軽い追加情報がありましたね。
今回のボスは事前に情報を結構流している印象があります!
ダークキングで言えばクリスタルを、メイヴで言えばゲノムバースを事前公開している感じですね。
さて、紅殻魔はザオトーンが非常に印象に残る技となっていますが、個人的にやばいなと感じている技は、デス・スコルピオです。
デス・スコルピオ
ダメージ:バトで450×2(即死付き)
通常が600ダメ程度なので、攻撃力の75%で2回攻撃かな。
範囲:対象範囲
動画内では対象を追いかけているので少なくとも対象指定の追尾型の技です。
動画を見ている感じでは対象は避けることができなさそうですが、シャドウウィスパー等のように吹きだし即移動で避けれられる技である可能性も一応はあります。
ちなみに、安西先生いわく「あれ(デス・スコルピオ)をうまく対処できると、だいぶ、いい感じになります(原文ママ)」とのことです。
なお、紅殻魔はクロス・スコルピオという技も使ってきますが、こちらはダメージが350×2と抑えめになっています。
懸念点
デス・スコルピオのダメージが450×2と強さ1でも素のままではほぼ全職耐えられそうにないです。ザオトーンがあることを考慮すると、どうにかこれを耐えないといけないと思われます。
なお、強さ3を考慮する場合は、レギロガの強さ1→3の攻撃力上昇値が300程度であることからそれにならって計算して、被ダメを570×2として想定してみました。
ただ、計算などはかなり大雑把にしていますので、おおまかにこんな感じなんだなーって理解でお願いします!
対策
ばっと思いつく対策が以下の方法でした。
①スクルト
②ヘナトス
③やいばのぼうぎょ
⑤HPリンク
⑥いやしの雨、きせきの雨
それぞれ大雑把に耐えられるのか考えてみます!
①スクルト
安定して物理ダメージを軽減する方法としてスクルトがあります。
スクルトは守備力を一段階で20%、二段階で40%増加します。
守備力600~800帯では、大雑把に1段階で30~40の被ダメ軽減、2段階で60~80の被ダメ軽減になるので、スクルト2段階でデス・スコルピオのダメージは680(380×2)前後になりますね。
布職ならHPを盛ればギリギリで、
鎧職ならばそれなりに余裕を盛って耐えきれそうです。
ただ、レギロガは強さ1→3で攻撃力が300程度増加しているので、同じ程度の上昇であれば、被ダメはスクルト2段階あったとしても、強さ3ではデス・スコルピオで980(490×2)喰らってしまうので、スクルトだけでは耐えきることは難しそうです。
②ヘナトス
逆に敵の攻撃力を減らす方法として、ヘナトスがあります。
ヘナトスは攻撃力を一段階で25%減、二段階で35%減します。
大雑把な計算になりますが、その割合でダメージがカットされると、
ヘナトス1段階で680(340×2)、ヘナトス2段階で600(300×2)のダメージになり耐えることができます!
スクルトを併用すれば、さらなるダメージ軽減を図ることもできます。
不安材料は、
①ヘナトスが入るか現況全く不明、
②やはり強さ2,3と攻撃力が上がる中で耐えきることができるか。
ただ、②については強さ3での攻撃力上昇値が300だとしても、ヘナ2段階で740(370×2)まで軽減することができ、さらにスクルトや雨等の追加補助も可能なので、ヘナトスが入るようであれば、強さ3でも十分に耐えきることはできそうな気がします!
③やいばのぼうぎょ
やいばのぼうぎょは被ダメージを25%、宝珠込みで最大30,5%軽減することができます。
動画を見返した限り、デス・スコルピオの発生は吹き出しから1,5秒から2秒位(メイヴの触手連打よりも若干遅いくらい?)だったので、間にやいばのぼうぎょを挟むことは可能ではありますね。
30%軽減されると、
強さ1なら630(315×2)のダメージなので十分に耐えることができそうです。
ただ、やはり強さ3だと800(400×2)程度になるので、鎧職限定でHP盛り切れば耐えきれるかきれないかといった領域になりそうです。
布職はやいばのぼうぎょだけでは厳しそうですね。
④ファランクス、アイギスの守り
どちらもダメージ25%減の効果を持っており、盾を装備できれば全職が使うことができます。
強さ1で670ダメージで耐えられるが、
強さ3だと850ダメージで、耐えようがないと言った感じですね。
⑤HPリンク
プレイヤー2人分のHPをまとめて喰らわない限り生存することができます。
2人で合計してHPが1,200はあるので、強さ3で攻撃力が上昇してもほぼほぼ耐えきれるポテンシャルを秘めています。
不安材料としては、
①ブラッドウェーブによる集団死
ただし、これは回避することができるのであまり問題ではないかもしれません。
②紅蓮の熱波によるリンク解除
紅殻魔の紅蓮の熱波は波動効果がついているので、HPリンクが解除されてしまいます。ただ、こちらも再度リンクすればいいので、あまり問題ではないかもしれません。
③黄色以降の追加技
紅殻魔の追加技にタゲ回避不可の超ダメージ(メイヴのギガデイン等)があった場合は、HPリンクはかなり使い辛くなってしまいます。
⑤きせきの雨、(いやしの雨)
賢者の専用の技で、いやしは被ダメの20%を、きせきは被ダメの50%を回復してくれます。
きせきの雨はCT技ですが、180スキルにセットすれば、CT75秒、効果時間60秒と戦闘の大半はきせきの雨を維持することができます。
ダメージ計算を行った後に回復処理が行われるので2撃目は回復に関係なく耐え切らないといけません。
なので、耐えるという点では、一撃目が実質半分のダメージ(または20%減のダメージ)ということになります。
きせきの雨を使った場合、
強さ1の450×2のダメージであれば、一撃目が225で2撃目が450ダメージの計675、
強さ3の570×2のダメージであれば、一撃目が285で二撃目が570ダメージの計855、
のダメージを受けることになります。
強さ1程度であればそれなりに耐えられそうですが、強さ3になってくると少し厳しそうですね。
総合
ヘナトスが有効であれば、ヘナトス維持でなんとかデス・スコルピオを耐えきることができそうな印象です!!
ただ、今までのハイエンドコンテンツは強さが上がることに見るからにヘナトスは効きづらくなってしまっているので、どうなるかはかなり怪しいです!
現在公開されている範囲だと、HPリンクが一番有力候補な気がします!
他の技は強さ1ならその技単品で耐えられそうですが、強さが上がると組み合わせていかないと耐えられなさそうですね。
さいごに
記事にしてみて、スクルト、ヘナトスのダメージ減効果が非常が強いなと感じました!
現況だとぼくはまもまも道僧or賢が有力だと思っていますが、まも構成は代わり映えしないので、ぜひ運営にはそれをぶち壊すような隠し種を持ってきてもらえると嬉しいです!
ちなみに、デス・スコルピオが実はジャンプで避けられるとか、実は土属性なんだ、と実装後判明することがあったら上の検討は何の意味もなくなります!笑
常闇3種の実装直後の構成変遷を振り返ってみました!
実装まであと4日!
スコルパイド実装まであと4日となりました!
今回の構成はどうなるんでしょう!?
そこで、常闇シリーズの実装初日~最強実装までの構成変遷を振り返ってみました!
レグナード
レグナード実装時は強さが毎日ランダムで、実装直後は最弱→最強→最弱→最強でしたね!
実装直後
テンプレ:戦2道僧、パラ魔賢僧
実装初日は、物理構成、魔法構成とで二分されていました。
どちらかと言うと、物理構成のが実装直後は主軸だったんじゃないかな。
当時は実装された強さが分からず、初日の強さ1が最強と勘違いしたプレイヤーもいましたね。
最強実装後
テンプレ:パラ魔2僧
次の日を迎えてみたら、戦士がレグの通常を耐えられなかったので、物理構成の目はなくなってしまいました。
魔法構成が主軸になり、パラ魔賢僧だと時間が足りないということで、現在のパラ魔2僧に落ち着いたといった感じですね。
ちなみに、強さ4は魔法構成のみとなりましたが、その後かなり長い間強さ1や2では物理構成で挑んでいる人も多かったと記憶しています。
ダークキング
ダークキングからは、強さが1,2,3,4と順に強くなっていくようになりました!
実装直後
テンプレ:踊り2道僧、戦2道僧、戦バト道僧、バト2僧2
エントリー:戦、バト、踊、スパ、道、僧。
初日は毒が入ったことから、毒タナトスが強い踊り子にかなり光が当たっていました。
当時、はやぶさ改2刀流が実装直後だったこともありバトマスも人気でしたね。
スパは耐久面で優秀だったので、レーザー対策で構成に入っていました。
ですが、強さ2,3と上がっていく中で、
毒が入りづらくなり踊りが構成落ち、2以降通常でキングプレス入ったことから(強さ1はエンドのみ)がスパが構成落ちしていしまいました。
最強実装後
テンプレ:戦バト道僧(or戦2バト僧)
最強初実装前に既に、構成はほぼほぼ上の2種で固まっていたのですが、時間が足りず倒せないプレイヤーが続出しました。
そこで、戦2道2などの回復を全てしずくで補い、少しでも火力を上げようとする構成が一時的に出てきたり、極まった構成では、パラパラ魔魔という押せない敵を意地でも押すという構成もありました。(こういうごり押し思考は結構好きです(;^ω^))
ただ、結局は聖女で死なないことが重要視され、上のテンプレに落ち着きました。戦2だと時間がギリ間に合わないことが多く、最強はバト入りのがテンプレでしたね。
メイヴ
実装直後
テンプレ:戦2道僧(or戦バト僧)
エントリー:戦、バト、まも、道、占、僧、賢
前回のダークキングと同じ構成でとりあえず戦ってみたら、それで倒せてしまったのでこのままいってみましょう、といった雰囲気だったと思います。
最終的に中堅は占いがテンプレになりましたが、実装直後は道具の方が主軸で、占いは少数派でした。
まもも初日から構成には上がっていましたが、HPリンクによるレーザーでの同時死亡のせいで、やはり少数派だったと思います。
賢者は雨が優秀なのもありますが、僧侶だと4で間に合わないんじゃないかな、と感じたプレイヤーが構成に入れていたイメージですね。
最強実装後
テンプレ:戦2道僧(or戦2バト僧) → 戦2占僧
エントリー:戦、バト、道、占、僧
実装20分程度で討伐報告が出てきたと記憶しています。
結局ダークキングの構成で倒せちゃったので、その構成が流行ったといった感じですね。
上2種と比べるとメイブは最強初実装までに構成が固まらず、それから少し時間をかけてテンプレが出来上がった印象です。
実装直後の中堅は道具が主軸でしたが、徐々に占いが台頭してきて、最終的には道具は少数派になってしまいました。
バトも同じような感じで、しばらくはバトに枠があったのですが、今では皆無になっていますね。
まもは選択肢の一つでしたが、テンプレに入ったのは、ライガーが強化された時で、それまではテンプレには入らなかったと記憶しています。
なお、魔戦は当時フォースに発生保証がなかったので選択肢にはありませんでした。
さいごに
スコルパイド実装まで4日となりましたが、今回のテンプレは何になるんでしょうね。
ぼくは最強実装日までテンプレが確定しないのは、いいことだと思っています。最強実装で構成どうなるんだ!?ってワクワクしませんか?今回記事にしませんでしたが、レギロガは構成の変遷が激しく、その点はかなりワクワクしていました。
ただ、装備の買い替えが必要になってしまうのは辛いですよね。
過去のエンドコンテンツを見る限りでも、資金と要相談の方は、やはり構成が確定するまで様子見した方がよさそうです!
スコルパイドはなぜ水曜日実装?
聖守護者第2弾が実装日が決定
ついに、スコルパイドの実装日が発表されました。
ところで、記憶が正しければ常闇を含むハイエンドコンテンツは全て、初週土曜が最強で、日曜が最弱だったはずです。
なので、発表前に10月下旬実装予定だから実装日は、
(画像のオレンジ〇はレギロガ強さ1の日)
土曜が最強になるように、その2日前の木曜(25日)か5日前の月曜(22日)が実装日だ!と予想した方も多いと思います。
しかーし、
あれれー水曜日?なぜ!??
色々予想
①邪神更新日回避説
25日予定だったけど邪神更新日と被ってるって後から気づいて急遽変えちゃった☆
②まさかの強さランダム説
今回は強さランダムで初週土曜に最強を設定しました!
③修正予定込み込み説
水木金土日で12123で実装し、ひとまずプレイヤーにテストプレイさせて場合によっては緊急メンテナンスしよう。
④鯖混雑回避
普段住宅村にしかいないくせに、急に出てくると鯖パンクして困るわ~。だから、少しでも軽くなるように平日実装!
⑤初日討伐回避説
初日討伐されると悔しいので今回は挑戦者が少ない平日を初日最強にします!
⑥ドラクエへの信仰心を求めた説
花金なんて関係なくドラクエやりたいんじゃああってプレイヤーだけ最強に挑戦してね☆
⑦うっかり説
土曜日最強で調整してること忘れっちゃった☆
(安西先生だと否定しきれないのがつらいところ)
と、適当な理由を挙げてみましたが(①は若干ありそうですが)、個人的に一番有望なのは次の説。
⑧実装日が遅れたことでズレが生じた説
元々は10月中旬が実装日であり(公式発表)、土曜に最強が来るように18日(木)に向けて実装をしていました!
(画像のオレンジ〇はレギロガ強さ1の日)
しかし、スケジュールが間に合わなくなってしまった!
みんなが3か月でのアプデ要求してきてカツカツなんだよね!
でも、既にシステム上の周期や、公式サイトの周期表は既に18日実装前提で作り上げて、今から変更してバグが発生してトラブっても困るから、今更周期の変更はできないよ!
(画像のオレンジ〇はレギロガ強さ1の日)
ってことで、元々の周期のまま次週の1の日で実装しよう!
すると、今回の24日(水)実装と辻妻が合いますね!
どうっすかこの説!?
おわりに
予想は置いといて、結局は土日に最強が来ることなさそうなので、リーマン殺しの実装日となってしまいました。敵が強すぎて勝てないってのは不満は出てこないんですが、挑戦できる時間が足りなくて勝てないってなると、消化不良感が出てきてしまうのでちょっと悲しいですね。
信仰心が強いリーマンプレイヤーは今から有給か無断欠勤で攻めていきましょう!
ぼくはちょっと都合つかなさそうです泣
5分切れない人の最終手段!ドルボGPは本日(14日)まで!
ドルボードGP
2週間前に開始されたドルボードレースですが、14日で終了となります。
14日現在でもかなりの人数がレース参加しているところを見るとイベントとしては成功の部類に入るのではないでしょうか。
報酬
周知の事実ですが、ドルボGPでは5分切りを果たすと、エルフの飲み薬が10個報酬として取得できます。
エルフの飲み薬はバザー単価45,000円位なので、ゴールド換算すると45万ゴールドとまあまあな金策になっています。
5分切り
5分切りというタイムはそれなりにシビアです。何度やっても5分がギリギリで切ることができない!もしくは、そうそうに5分切りをあきらめてしまった。そんなプレイヤーもいるでしょう。
あきらめかけたあなたの最終手段!
相乗り
これまた周知の事実ですが、ドルボードGPは相乗りでもタイムを出すことができます。なので、レースが得意なフレンドに手伝ってもらいましょう!
・・・そんなフレンドがいない?
真の最終手段
鯖1レース受付にいってみましょう!
傭兵ならぬ雇レーサーがいます。
お代はゴールドではなく、エルフの飲み薬になるので、ドルボGPの報酬で手に入れたものの一部を渡せばいいだけです!実質0出費ですね!
上の画像では、エルフ5個を渡すことになっていますが、最近の相場を見てるとエルフ3個程度のようです。
これでフレンドがいなくても、5分切りを達成できますね!
ちなみに上画像は他プレイヤー間でのやり取りです。ぼくはレースゲームが下手なので5分切りぴったしが限界で、代行なんてできるような身分ではありませんでした(;^ω^)
さいごに
こういう傭兵行為は若干他プレイヤーから嫌われる傾向がありますが、当事者がお互いにwinwinなら問題ないと思っています(成果報酬に限りますが)。短時間でのエルフ10個なかなかの金策なので、5分切りができなかった人はぜひ誰かにお願いしてみれば!?逆に言えば、5分切りをほぼ確実にこなせる人は駆け込み需要で金策のチャンスかもしれません!
ザオトーンにだけ注目してみました!
紅殻魔スコルパイド
昨日のドラクエ10TVで第2弾の聖守護者ボスである紅殻魔スコルパイドとのバトルチャレンジがありました。各技の紹介は他のとこでいくらでもされてるので、ザオトーンにだけ注目してみました。
ザオトーン
ザオトーンとは、ザオ系、葉っぱ、よみがえり節等、死亡状態からの蘇生を禁止する技です。天使も無効だと安西先生が意気揚々とバラしていました。
なお、画面上だと「生き返りができない空間を作り出した」と表記されています。
発生と発生速度
前衛が削った直後に即発動しているので、残りHPがトリガーになっている、レグナードの竜の咆哮のようなタイプの技だと思われます。
発動までが非常に早く、技の待機時間が0秒から1秒程度です。後述しますが、この発動速度は結構厄介かもしれません。
継続時間
バトルチャレンジ上では、残り11分52秒でザオトーン始動、残り11分11秒で全滅しているので、40秒前後はザオトーン空間を形成していました。
となると、少なく見ても1分間はこの蘇生不可の状態が続きそうです。
解析情報から、「スコルパイドは力を使い果たした」とあること、また、常識的に考えて永続ではないでしょう。
対象
キャラクターアイコンにデバフマークがついていないことから、キャラを対象としたものではなく、邪神のマデサゴーラの混沌の領域等のようなフィールド全域発生型の技ですね。
発生前に予め死んでおいてなどという、抜け道はなさそうです。
技の発生速度の関係から、後衛が死んでいる状態で前衛が削ってザオトーン発動→為す術なく全滅とのパターンが恐ろしそうです・・・。これやっちゃうとすごいギスりそう。
まとめ
ザオトーンが公開されてから、まも2のHPリンクが最適解じゃないのと思っていますがどうなんでしょう。個人的な感想ですが、こういう如何にもTHE強敵っぽい技があると、それだけでテンション上がりますね!公開は2週間後かな、待ち遠しいですね!