ブーストの発生条件!逆向きでブーストするには?
ドルボードレース
ドルボードレースが開催され、ブーストが上手く反応しないだの話題になっています。
ブーストの条件
ブースト発生の条件は、
①オートラン状態である
②上方向にキーを数秒継続して入力
の2です。
①と②の条件は順不同になります。
ポイント
ここでポイントは、
上方向へキーを入れるになります。
上方向とは、進行方向ではなくて、画面奧のことを指します。
別の表現すれば、
アナログパッドであれば前に倒す、
キーボードであれば、(設定によりますが)、8キーかWキーを押す、
ということになります。
上の画像の場合、
進行方向は手前(下)方向ですが、
アナログパッドは奧(前)方向に入れることでブーストがかかっています。
つまり、進行方向とは真逆の入力をしていることになります。
なお、進行方向と入力方向が違うので、必ず左右どちらかに徐々に曲がってしまいます。
まとめ
画面に対して、手前に進んでいようが、横に進んでいようが、画面奧へキーを入力すればブーストがかかるってことですね。
カーブ直後に一刻も早くブーストを入れたい場合に使えるかもしれません!
5人PTでソロゼルメア!?高速かつ安定周回のコツ!!
ゼルメアの構成
ゼルメアに通っているみなさんはPT構成をどうしていますか?
ぼくはたいてい、自まも、戦、僧、キラパンで行っています。
雑魚戦をとにかく早く終わらせたいってなると、やはりキラパン君は入れたいですよね!
しかし、キラパン君には弱点が・・・。
キラパン君の弱点
地下5階からは1フロア下がるごとにHPがどんどん低下していきます。
地下8階にもなると・・
元々HPが少ないキラパン君のHPが300以下に!!
火力重視なので、他の方のキラパンよりもHPが低いかもですが、たいていのキラパンはHP400を切っちゃうと思います!
あかん、こいつそれなりに強いやつだ。
こんなHPじゃキラパン君がワンパンされて、全滅事故発生しちゃうよおおお。
5人PT!?
ってことで5人目に出てきてもらいましょー!
キラパン君とさよならして、
カカロン君を呼びましょう!
カカロン君&僧侶で全滅知らずっ!
そんなわけで、はーい、お宝?ゲットー!
(体下の毒100欲しいんだよなー。)
仲間モンスターはサポ枠としては別枠なので、戦闘は4人が限界ですが、雇うという意味では5人PTが組めるんですね。
なので、高速殲滅用のキラパンと、安定用の天地や僧侶2枠目を用意しておけば、高速と安定両方の美味しいとこ取りができちゃいます!
まとめ
ソロゼルメアで仲間モンスターを含めた5人PTで高速かつ安定を取れることを紹介!
特にはざまの扉のボスは事故ることが無いとも言い切れないので、慎重に高速で安定周回したい人は、キラパンのバーターとして、天地等を5人目のサポにセットしておくことがオススメです!
新ボスの安西先生の発言をまとめました【紅殻魔スコルパイド】
聖守護者の闘戦記第2弾
次の聖守護者について超ドラクエ10TVで情報が発表されました!!
「」でくくった箇所が安西先生の発言になります。
()は安西先生以外の方の発言になります。
公開時期
「10月下旬で公開」
元々中旬でしたが下旬に変わりましたね。
ボス名前
「紅殻魔スコルパイド」
口頭での発言なので表記は分かりませんが、リーク情報通りで間違いないでしょう。
タイプ
「(質:みんなが予想してた通り虫?)虫かなあ・・・ぜひ戦ってみてください」
はぐらかしていましたが、図鑑から見るに虫で確定だと思います。
強さや適正職業について
「今回は1対1のバトルになります。」
※PTVSボス1匹という意味での発言。仲間呼びがあるのかは言及なし。
「前回のレギルラッゾたちはすごく攻撃力が高くて、殺したり殺し合ったりとか、あとパラディンで抑えこんでの戦闘になると思うんですが、スコルパイドはそんなに攻撃力が高くない、レギルラッゾたちほどは。」
「彼は本当にしぶといので、倒し切るのが本当に大変。」
「テストプレイでやっていた感じでは、バトマス、踊りの前衛火力系が活躍するんじゃないかなと思っています。ただテストプレイなので実際はどうなるかは分からないです。」
「(質:遊び人は有効?)有効だと思います。」
「(質:パフパフなど色々なやつに効いてたしどうなんですか?)どうなんでしょうね」
「攻撃力を高めるバイキルト、ボスの守備力を下げるルカニが有効になるんじゃないかなと思います。あとは、一定時間に大ダメージを与える戦法、フォースブレイクとかも有効。」
「小沢さんとかは踊り子で戦っていたので結構いけるんじゃないんですかね。」
前衛職を推していますね。魔法職や天地についての言及はありませんでした。
その他
「(耐性はなんですかとの質問に対して)それは答えない方が。」
「報酬はメタリックウィングなど、他何種類か。アクセは前回の指輪の完成が大変なので、追加はないです、前回と一緒です。」
「遊んでいて非常に楽しいボスだと思います。」
まとめ
発言をひととおり洗い出してみましたが、リーク情報がほぼ確定、安西先生いわく前衛職が有効、ギミックありといった雰囲気です。
どういうボスにしても、「遊んでいて楽しいボス」が実装されれば嬉しいですね!
予想通り!?毒ガード装備が聖守護者であると有利になると思う理由
公式でフィッシンググランプリの報酬にゲノミーキャップがあると発表されたことから、次の聖守護者のボスと噂される紅いサソリの情報の真実味が増してきました。
その中でいくつか必要耐性も予想されていますが、その中に「毒」があります。
ぼくは結構前から将来的に毒耐性が必要なボスが出てくると予想していました!
ええ?後出し情けない?
毒耐性が必要になりそうな理由
理由はゼルメアの実装です!
VER4.1においてゼルメアが実装されたことによって、今まで入手難度が高かったパル錬金の防具の入手難度が大幅に緩和されました。
その中でも特に、
重さ錬金
毒錬金
この2つは大きく戦況を左右し得るものになります。
なので、当時、これらの錬金があると戦闘を有利に運べるボスを将来的に作ってくるかなと予想していました。
重さ錬金について
実際(運営想定としては)重さ錬金があると有利になるボスが実装されました。
現状レギルラッゾたちはいわゆる天地僧のゾンビ構成が最適解として受け入れられていますが、運営の想定ではパラ戦士魔法僧侶でした。
パラでレギルラッゾ3を押すとなると、パラ装備の体上にパル錬金が必須です。
つまり、運営は、レギルラッゾ戦において、パラの体上の装備の調達方法として、ゼルメアを想定しており、聖守護者(エンドコンテンツ)のためにゼルメアを周回するというゲームモデルを作ろうと意図してたように感じられます。
毒錬金について
レギルラッゾ戦でゼルメア産の重さ錬金を求められていた(はずな)ので、次の聖守護者には毒錬金が必要になるかもと思っていた次第です。
ただ、毒耐性を盛る方法は装備以外に、
頭:ネレウスマスク
指:破毒のリング
があります。(ベルト等の微増除く)
指については、将軍の指輪が大きくDPSを伸ばすので、破毒のリングを装備することは避けたいと思われます。
となると、ネレウス+防具錬金の一枠を毒耐性、といったラインを最低装備基準として想定してくるかなー等と予想しています。
さいごに
あくまで予想でしかないので、実際蓋を開けてみたら全く別の耐性が必要だったということもあると思います。ひとまず、現況としては、毒ガードがついた防具を手に入れたら1か月位は一応キープしておいた方がいいかもですね!
炎耐性100は超簡単!?
前記事で属性耐性100にするには、装備基礎効果、錬金効果、セット効果で46%耐性を盛る必要があると紹介しました。
実は、一部の職業はある装備のために、炎耐性をかなり盛りやすいです。
それは・・・
超簡単に炎盛り盛り
シリーズ伝統の水のはごろもです!
魔法職(僧侶、魔法、占い、天地 ※賢者は×)が装備できる、過去のスーパーユニクロ装備ですね!!
ちなみに、体下はフリーなので最新装備を装備することもできます!
こいつには、セット効果で20%の炎耐性があります!
しかし、それなら精霊王や賢哲と同じじゃん。と思うじゃないですか。
まだまだ盛れる
水のはごろも上は、単品で炎耐性10%がついています。
つまり、水のはごろも一式を装備するだけで、炎耐性30%が付与されます。
アクセ、飯、宝珠を込めればそれだけで、84%の炎耐性が手に入り、盾か体上で残りの16%の耐性をつけてしまえば、いとも簡単に炎耐性100%ができてしまうのです!!
お値段も1万Gを切ってお買い得!
tips
水のはごろもはかなーり昔のアプデで弱体化され、元々セット効果(だったかな)で50%の炎耐性、一式で60%の炎耐性というバランスブレイカーな装備でした。
水のはごろも上の炎耐性錬金のお値段は!?
2品しかなかった汗
炎10%が100万で、
炎14%が1000万ですね。
職人さんもっと錬金して!
今のところ、盾の炎18%を買うのが現実的なのかな?
どちらにせよ、実用性を置いといて、魔法職はかなり簡単に高炎耐性を盛ることができますね!
まとめ
水のはごろもを着れる職業は簡単に炎耐性を盛れると紹介!
過去のユニクロ装備だけど、まだまだ現役になれる可能性を残している!?
ただ、逆にここまで簡単に盛れてしまうから、高炎耐性で有利になるようなボスが聖守護者で来るとはあんまり思わないんですよね。どうなんでしょー。
属性耐性100のお値段!作り方等!
次の聖守護者ボスが炎属性を使ってくるのではと噂になっており、炎耐性の装備が若干値上がりしているように感じられます。
せっかくなので、属性耐性100の作り方をまとめました!
属性耐性100の効果
①属性攻撃のダメージを全カット
②属性攻撃に付与する状態異常も無効
属性耐性が100あると、ダメージはもちろん、その攻撃に付与する状態異常の効果も無効にします!
例えば、レギルラッゾの絶対零度は、氷属性ダメージ+おびえの状態異常を持つ特技になりますが、プレイヤーが氷耐性100ならば、おびえ耐性0だったとしても、おびえの状態異常を喰らうことはありません。
※属性耐性低下の状態異常を受けている場合は除きます。
属性耐性100の基本的な作り方
どの属性(追記:土を除きます)、どの職業においても、
アクセサリー類: 29%
各種耐性アップ料理: 19%
宝珠(宝珠強化込): 6%
の合計54%は確保することができるので、
残りの46%を錬金耐性とセット効果を含む装備耐性で補えばいいです。
ちなみに、料理が会心になっても耐性は20%の上昇であり、1%しか、会心なしと変わらないので大勢には影響はありません。
装備の基礎とセットに耐性がない場合
①属性錬金28%(14、14)
②属性錬金18%(14+4)
上記2種類の盾と体上の組み合わせで耐性100%を達成できます。
盾または体上のどちらかに2か所のパル効果が必要なので敷居がかなり高いです。
ちなみに、炎28%ルフ盾はちょっと前までは1000万Gでしたが、現在4000万Gととても値上がりしてますね・・・。
セット効果、または、盾に10%の耐性がある場合
①盾:属性錬金18%(14+4)
②体上:属性錬金18%(14+4)
上記の組み合わせで耐性100%を達成できます。
盾に10%の基礎耐性があるのは、大盾の炎、風、雷、闇の4属性のみです。
これらの盾の耐性18%装備は、28%耐性の盾よりも高額なので、結局は敷居がかなり高いです。上の画像だと5000万Gですね・・・。
セット効果に20%の耐性がある場合
①盾:属性錬金14%
②体上:属性錬金14% + セット耐性20%
盾と体上で各14%、1か所づつ耐性が必要です。
装備としては、精霊王、賢哲、砂海シリーズ等がこれに該当します。
パル錬金が各1箇所づつ(大成功なし)なので上記に比べてかなり敷居が低くなります。
盾は捨て値で販売されていますし、体上も数百万Gと、安くは無いものの、上記2種とは異なり敷居の高さがかなり低くなっています。上の画像だと300万Gでかえますね!
まとめ
属性耐性100の方法は、
①セット耐性なし
盾と体上でパル錬金2か所(28%)とパル錬金大成功(14+4%)が必要
②セット耐性で20%あり
盾と体上各1箇所のパル錬金(14%)が必要
と覚えておけば大方は問題ないと思います!
ちなみに、こんな記事を書いておきながら、次の聖守護者で炎耐性は必要にはならないんじゃないかなーと予想してます。どうなるんでしょうね!
入手不可の石板を鑑定!オーパーツの価値やいかに!
VER4.3で石板が入手できなくなりました!
未鑑定の石板は現在では入手不可能ってことになります!
しかし、、、
じゃじゃーん!
アプデ前に所持していた未鑑定の石板はもちものに残っています!
現在では入手不可、石板ということもあり、これぞザ・骨董品!!!!
お値段もかなりのものなんではないでしょうか。
なんでも鑑定団・・・ではなく、達人に鑑定してみてもらいましょう!
鑑定してみました!
どうなるんじゃあー
じゃん!
宝珠ポイント5Pをくれました☆
・・・え!?石板は、石板はどこにいったの!?
石板鑑定しにいったら、有無をいわさず、石板を回収されてしまいました!
ぼくの骨董品かえして!
おわりに
アプデ時に石板が宝珠ポイント5Pに置換ということだったので、まあ予想通りの結末ではありました。
しかし、これは逆に言えば、アプデ前にメダルが余っているけど、宝珠ポイントが足りていないって人は、メダルを未鑑定の石板に変えて保持しておけば、宝珠ポイントががっつり稼げたってことですね!
こんな宝珠ポイント稼ぎの抜け道があったとは!
いうても、実用性は・・・ないかな。